home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Almathera Ten Pack 3: CDPD 3 / Almathera Ten on Ten - Disc 3: CDPD3.iso / ab20 / ab20_archive / games / strategy / empire-2.2w.lzh / README < prev    next >
Text File  |  1990-08-25  |  7KB  |  149 lines

  1.              Amiga Empire Version 2.2w by Chris Gray & David Wright
  2.  
  3. If everything unpacked OK, you should have the following files on this disk:
  4.  
  5.     ReadMe - this file.
  6.  
  7.     Changes - A list of changes from 1.33w through 2.2w. Only useful for
  8.         people who have used Amiga Empire before, and want to see
  9.         what the new features of this version are.
  10.  
  11.     Progs - directory of most executables. They are:
  12.         EmpShut - program to shut down the server and serial port clients.
  13.         Empire - local (CLI) client program. Start this up to play Amiga
  14.             Empire directly on the machine running the server.
  15.         SEREmp - serial port client program. Start this up directly to allow
  16.             a connection on the standard Amiga serial port, with auto-baud
  17.             selection for 300, 1200 or 2400 baud, and even or no parity.
  18.         Also present are some files which exist only to have .info files:
  19.             std-9600 - start up SEREmp using the standard Amiga serial port,
  20.                 configured for 9600 baud, even parity, XON/XOFF enabled,
  21.                 carrier detect ignored.
  22.             Port-0 - start up SEREmp using ASDG's dual port board, port 0,
  23.                 2400 baud, shared.
  24.             Port-1 - start up SEREmp using ASDG's dual port board, port 1,
  25.                 1200 baud, XON/XOFF enabled.
  26.  
  27.     Game - directory to contain the data files for an Amiga Empire game.
  28.         In that directory are:
  29.         EmpCre - the program which creates an Amiga Empire world.
  30.         EmpServ - the server program which must be running to play the game,
  31.             either locally with 'Empire' or remotely with 'SEREmp'.
  32.         Also present are some files which exits only to have .info files:
  33.             16x16 - run EmpCre to create a 16 x 16 2 country world
  34.             32x32 - run EmpCre to create a 32 x 32 6 country world
  35.             64x64 - run EmpCre to create a 64 x 64 15 country world
  36.             128x128 - run EmpCre to create a 128 x 128 30 country world
  37.             256x256 - run EmpCre to create a 256 x 256 44 country world
  38.             16x16.fast - run EmpCre to create a small world which has a
  39.                 20 second Empire Time Unit instead of a 30 minute one.
  40.         Note: the big one will not be practical without a hard disk, due
  41.         to the size of the empire.sectors file created. See 'hosting' under
  42.         'Doc' for info on how to split up the data files.
  43.  
  44.     Libs - contains the normal minimal library files, and:
  45.         Empire.library - this is the AmigaDOS disk-resident shared library
  46.             which contains most of the game-specific code for Amiga Empire.
  47.             It must be in your 'LIBS:' directory when you run a client
  48.             program.
  49.  
  50.     CopyLib - this is an IconX script to copy Empire.library to your LIBS:
  51.         directory. If you are using a hard disk or have booted from a disk
  52.         that has space for the library and which you will be using when you
  53.         host Amiga Empire, double-click this icon to do the installation.
  54.  
  55. To verify that you have Amiga Empire set up correctly, and to try it out
  56. a bit, you can do the following simple setup:
  57.  
  58. From WorkBench:
  59.  
  60.     write-enable a boot disk, double click on 'CopyLib', and re-protect
  61.         your boot disk. Boot with that disk (if you weren't already) and
  62.         continue with this sequence. Copying the library file will
  63.         require slightly over 180K of space.
  64.  
  65.     open the 'Game' drawer and double-click on '16x16.fast'. A window
  66.         should open and lots of output happen. If the last line isn't
  67.         'Empire world created!', try again. If there seems to be a serious
  68.         problem, check your installation, and perhaps read the documents in
  69.         more detail.
  70.  
  71.     still in the 'Game' drawer, double-click on 'EmpServ'. There will be
  72.         quite a bit of I/O and your available memory will go down by a
  73.         couple of hundred K.
  74.  
  75.     close the 'Game' drawer and open the 'Progs' drawer. To see if you can
  76.         start a serial port client, double-click on 'SerEmp' if you want
  77.         to (not necessary for this test). Double-click on 'Empire'. This
  78.         should bring up a window and ask you for a country name. Think up a
  79.         name and enter it. Say that you want to create it, and enter the
  80.         default country-creation password of 'creationpassword'. Think up a
  81.         password for your country and enter it twice. You should now be
  82.         playing Amiga Empire - see the files in the 'Doc' drawer for how
  83.         to proceed.
  84.  
  85. From a shell:
  86.  
  87.     copy Empire.library to your LIBS: directory. It needs about 180K.
  88.  
  89.     CD to the Game directory. Enter 'EmpCre < 16x16.fast'. There should be
  90.         lots of output, then lots of disk I/O. If the last line isn't
  91.         'Empire world created!', try again. If there seems to be a serious
  92.         problem, check your installation, and perhaps read the documents in
  93.         more detail.
  94.  
  95.     Still in the Game directory, enter 'Run EmpServ'. There will be some
  96.         disk I/O as the server starts up. It will start a log file in
  97.         'RAM:empire.log'.
  98.  
  99.     CD to '/Progs'. If you want to start up a serial port client on the
  100.         standard Amiga serial port, enter 'Run SEREmp'. If not, don't
  101.         bother. Enter 'Empire' to start playing locally. You will be asked
  102.         for a country name. Think one up and enter it. Say that you want to
  103.         create it, and enter the default country-creation password of
  104.         'creationpassword'. Think up a password for your country and enter
  105.         it twice. You should now be playing Amiga Empire - see the files in
  106.         the 'Doc' drawer for how to proceed.
  107.  
  108. *** You may also just boot this disk, and try out the smaller worlds. There
  109. *** is enough space on the disk.
  110.  
  111. Note: the supplied startup scripts all set the country creation password
  112. to 'creationpassword', and the password of the default deity ('god') to
  113. 'godpassword'. If you are hosting a real game, you will probably want to
  114. change both, by changing the scripts, by running EmpCre directly without a
  115. script, or by logging in as 'god' and using 'edit world' and 'change
  116. password'.
  117.  
  118. Note that I (Chris Gray) have moved slightly since my last distribution of
  119. Amiga Empire. I can now be reached at:
  120.  
  121.     Chris Gray
  122.     #808 - 8515 - 112 St.
  123.     Edmonton, Alberta
  124.     CANADA  T6G 1K7
  125.  
  126. Please note that I am EXTREMELY poor at answering physical mail - I have
  127. unanswered mail that is over a year old. Email is much better; I usually
  128. reply within a week or so. By Email, my preferred address is:
  129.  
  130.     {uunet,alberta}!myrias!ami-cg!cg    or    ami-cg!cg@myrias.COM
  131.  
  132. I also have a CompuServe account, which I check every couple of weeks:
  133.  
  134.     74007,1165
  135.  
  136.  
  137. I (David Wright) can be reached at:
  138.  
  139.    David Wright
  140.    4262 Bennington
  141.    Brunswick, OH USA 44212
  142.    (216) 273-1064 (voice)
  143.  
  144.    You should try and contact me first if you have a question regarding
  145. Empire 2.2w, as Chris may not have worked on that part of 2.2w, and I am
  146. better about answering mail. :-)
  147.  
  148.  
  149.